介绍: Isitpossibletodesertinashooter****?Alongthisquestion,HowtoDisappearref…… 更多如何消失介绍
如何消失原名:How to Disappear,又名How to Disappear - Deserting Battlefield、如何消失:逃离《战地》
Is it possible to desert in a shooter ****? Along this question, "How to Disappear" reflects on war and ****, discipline and disobedience. For the history of defiance is as old as the history of war - and yet the act of desertion goes beyond the ****'s ***** of action. Shot in the martial yet picturesque war landscapes of the online shooter "Battlefield V", the hyperrealistic g...
发布于2020年。由罗宾·克伦格尔、莱昂哈德·穆尔纳执导,并且由编剧罗宾·克伦格尔、迈克尔·斯坦普夫携幕后团队创作。集众多位Dmitry Gamolin、Kathy Tanner-Weidhofer、Franz-Josef Windisch-Graetz等著名实力派明星加盟。并于2020-02-24(柏林电影节)公映的电影。
豆瓣评分8,算是一部高评分电影作品,亲们,能有此分数的电影也为数不多呀,推荐大家值得观看。类型为动画、纪录片、短片、战争的电影。创作于奥地利地区,具有英语语言版本。
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豆瓣评分8,算是一部高评分电影作品,亲们,能有此分数的电影也为数不多呀,推荐大家值得观看。
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無邊無際
柏林电影节短片单元的惊喜之作,让你们吃鸡,你们知道在吃什么么?
丹良
游戏时光x社会铭文 对逃兵的探讨很值得思考🤔
苦涩小柑橘
马上想到了《巴里·林登》,逃兵线很想体验一下
胤祥
#16th FIRST# Berlinale Spotlights. 前入围2020年柏林短片竞赛。全部由游戏画面组织成的散文电影,虽说还是哈伦·法罗基体系,不过有一个把游戏系统与****体系联系起来的很高级的设定,把“逃兵”的历史做得很充分,还是蛮有意思的。
麻辣轩香
很不喜欢这种絮絮叨叨的方式。而且在地上蛇行啊,堵人狙镜这些也得玩过游戏的人才能看明白吧,更何况战地也不只有大**这一种模式。。。
熊仔俠
感觉只有德语系的创作者才能做出来的既幽默又严肃的作品。
大黑天
total refusal出品,**电影+machinima,通过战地反思战争、社会与个体,同样是游戏之于现实的镜像作用以及亦是亦非的微妙关系。一方面战地完全禁止逃跑,撤离**会被神之一枪击毙,这既对应了现实中的逃兵惩罚,又凸显出战争游戏的竞争鼓励机制——不采用历史上存在的同伴处决同样凸显出一种娱乐机制,而同样地国家与意识形态在现实中发挥着巨大的权力作用,其象征旗帜在游戏中也无法被摧毁,而战争游戏同样体现在随机组队竞技的模式上。艺术家同样试图在战地中思考战地以外的东西,可以理解为是对暴力与权力在虚实空间中泛滥的反思。抽离空阔的运镜、折返的视角、解构式的游戏*作行为以及游戏无名小卒的面部大特写可以说缔造出了充满思辨与分析意味的美学形式。
acidpinkAnt
真·**,看这部才真正感觉到了Total Refusal在影像意识上的巨大进步,这里还基本上是以**为主,游戏画面配合**进行展示,虽然对一系列游戏机制的分析很到位,但更多还是停留在智性层面,相比起来,「Hard Working」选取了一个更微观的视角,从游戏中三个***的日常出发,展开论述,可以说是比较平衡,而到了「kinderfilm」,最重要的转变莫过于是**式的详尽分析取消了,取而代之的是游戏角色看是漫无目的地在游戏世界中探索,这里,儿童的缺席不再是被明晃晃的进行论述(尽管依然借用字幕去提醒观众注意“缺失了什么”),而是通过奇异的旅程与影像来传达诡异,调起观众的情动感知,从而实现对“非日常”的感受,他们确是通过一系列创作,实现了「游戏引擎电影」的路径转换。
熱煙帶雲
#16thFIRST# 以虚拟战争游戏里的反战实验串联人类现实的逃兵历史,“它是对反抗和擅离的致敬”。好喜欢这种运用多媒体素材进行当代议题探讨的**电影,如《矩阵故障》。****
还不都是假的
有人在吃鸡,有人为了研究逃兵的历史**打岔。事实上游戏是一种散文